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Historia de Be Helpie

Nuestra app (nuestro proyecto) nace de la uni贸n de los perfiles y experiencias de todo un equipo que comparti贸 un espacio de coworking y decidi贸 emprender un proyecto innovador, para gente joven y con un alto impacto social. La Empresa nace en septiembre de 2016 y durante los primeros seis meses hacemos experimentos en versi贸n web para comprobar que todo ten铆as sentido.Viendo que era as铆, poco tiempo despu茅s ya est谩bamos trabajando en el proyecto que es Be Helpie ahora. En los primeros meses con la app en la calle trabajamos el marketing digital para conseguir usuarios y difundir nuestra marca. Fue la 茅poca de la inversi贸n en marketing digital, las felicitaciones de Facebook, el acuerdo con la Fundaci贸n Real Madrid o la organizaci贸n de la Final de la copa del Rey de Balonmano En estos 煤ltimos meses nos hemos centrado en aumentar el rendimiento medio por usuario, es decir, trabajar el engagement para retenerlos m谩s tiempo, conseguir aumentar sus donaciones y empezar a monetizar a trav茅s de la publicidad.

La app

Nacidos tras los Millenial, la Generaci贸n Z representa actualmente el 26% de la poblaci贸n. Es una generaci贸n preocupada por el impacto social que est谩 obligando a las grandes marcas y a la sociedad en general a evolucionar hacia modelos m谩s responsables y sostenibles. Be Helpie es una app de entretenimiento con alto impacto social que organiza diariamente sorteos de productos para j贸venes. Organizamos sorteos con donaciones a ONG y sorteos gratuitos con cr茅ditos y con diamantes. Tanto los cr茅ditos como los diamantes son obtenidos por los usuarios de la app gracias a estrategias de gamificaci贸n y sus donaciones a causas con impacto social. Los niveles de usuarios permiten acceder, dentro de la app, a sorteos m谩s exclusivos y con premios de m谩s categor铆a. Gracias a la gamificaci贸n hemos conseguido una retenci贸n que est谩 muy por encima de la media mundial. Con Be Helpie se pueden celebrar Sorteos durante eventos masivos al m谩s puro «estilo norteamericano». Be Helpie ha organizado en el Santiago Bernab茅u los sorteos solidarios on-line del Coraz贸n Classic Match de la Fundaci贸n Real Madrid y la Final de la Copa del Rey de Balonmano.

Funcionalidades:

    • La aplicaci贸n tiene una usabilidad muy alta y alto grado de engagement y gamificaci贸n. Pero, sin duda, el factor clave de la aplicaci贸n es su impacto en causas sociales. Toda la recaudaci贸n dentro de la aplicaci贸n se destina a proyectos con impacto social, como el programa «ning煤n ni帽o sin desayuno» de Obra Social La caixa, los hogares de acogida para j贸venes de la Fundaci贸n Nuevo Futuro, los programas de reinserci贸n de Proyecto Hombre, las escuelas de desarrollo humanitario en Hait铆 de la Fundaci贸n Real Madrid o los programas de salud intercultural de Medicus Mundi entre otros.

El equipo

MIGUEL PUEYO. CEO.
Fundador y CEO de 6 empresas (El Cubo Blanco, InnovAction Week, FdB Editions, Incube Wood, Exposia Integral and Coworking Pamplona) y socio de Trinity Surfboards.
Premio Impulso Emprendedor (2014), Finalista Premio Impulso Emprendedor (2013), Finalista Premio Joven Empresario (2011). Otros premios:
Distintos premios art铆sticos a nivel nacional como artista pl谩stico (escultura, fotograf铆a, videoarte, pintura y dibujo). Empresario, graduado en Bellas Artes, abandon贸 su faceta art铆stica en 2011 para centrar su creatividad en la puesta en marcha de nuevos negocios. Su intuici贸n, experiencia, visi贸n orientada al cliente, ventas y altos est谩ndares est茅ticos permiten que el proyecto tenga la energ铆a que necesita para configurarse.

JOSEBA CARRICAS. CTO
Consultor de tecnolog铆a y profesor externo en la Universidad P煤blica de Navara UPNA, ha ocupado cargos de responsabilidad en corporaciones nacionales y multinacionales (Gamesa, Certiorem, Innovaction Week, Ediciones FdB, Navarra de Gesti贸n para la Administraci贸n, Fundaci贸n D茅dalo, Capgemini TMN y GFI Inform谩tica). Su especialidad es unir tecnolog铆a y negocio. Una habilidad que, como profesional y emprendedor, aplica para crear modelos de eficiencia y generar los procesos y sistemas requeridos. Ingeniero de tele-comunicaciones (UPNA) con m谩s de 18 a帽os de experiencia, aporta las capacidades operativas al proyecto, asegurando la disponibilidad de soluciones sostenibles.

JON ARBIZU. MARKETING DIGITAL
Growth Hacker y experto en marketing digital. Finalista Google Online Marketing Challenge en 2009 y 2010. M谩ster en creaci贸n de mercados estrat茅gicos (Copenhagen Business School) y Licenciado Superior en marketing digital, este consultor, capacitador y estratega se une al proyecto a tiempo completo como Director de Marketing Digital.

DALILA NERI. PRODUCT MANAGER
Licenciada en econom铆a y gesti贸n empresarial en 2015 en la Universidad 鈥淩oma Tre鈥 y licenciada superior en estrategia y management en 2018 en la Universidad 鈥淩oma Tre鈥. Se une al proyecto a tiempo completo como responsable de producto.

JAVIER ALZUETA. DESARROLLO APP
Ingeniero de telecomunicaciones, ha trabajado como arquitecto y desarrollador de software en los sectores aeron谩utico, automotriz y m贸vil. Con un M谩ster Startup Engineering, es un especialista de primer nivel en dise帽o y desarrollo de aplicaciones nativas (iOS y Android), y puede generar interfaces de usuario de alta usabilidad.

MONTSE GARC脥A. CERTIOREM. BACKEND
Desarrollador senior, especialista en backend y sistemas de informaci贸n complejos. Est谩 a cargo del an谩lisis y desarrollo de los procesos transaccionales en la plataforma, asegurando un sistema confiable y de alta disponibilidad.

FERNANDO ARMENDARIZ. ARPA. ABOGADO
Director del Departamento de Derecho Internacional de ARPA Consultores. Licenciado en Derecho por la Universidad de Navarra y M谩ster en Derecho Empresarial, su amplio conocimiento en promoci贸n del emprendimiento y consultor铆a corporativa, as铆 como su compromiso con el proyecto, lo hacen esencial para coordinar todos los servicios legales y financieros que respalda el bufete de abogados.

LAURA BURGUERA. ADMINISTRACI脫N
Graduada en el Doble Grado de Administraci贸n y Direcci贸n de Empresas y Econom铆a Internacional en la Universidad P煤blica de Navarra. Se une a tiempo complete al proyecto como administraci贸n y gesti贸n de contenidos.

JULY CAPOTE. AN脕LISIS DE DATOS
July Capote, Ingeniero Mec谩nica graduada en la Universidad de Carabobo. Con estudios en Big Data, an谩lisis de datos, lenguaje S, ETL, herramientas Amazon, Google. Se une a tiempo completo al proyectos como analista de datos.

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Nuestra app conecta con un p煤blico muy variado, desde p煤blico joven hasta usuarios de una cierta edad que quieren ser solidarios de una manera divertida. Generamos entretenimiento entre nuestros usuarios y hemos conseguidos grandes hitos en estos pocos meses de andadura pero, sobre todo, hemos conseguido generar impacto social y que la solidaridad haya empezado a formar parte, de una manera cotidiana, de la vida diaria de nuestros usuarios que, interesados por los productos que sorteamos, han entrado a formar parte de un ecosistema en el que lo importante es ayudar a quien m谩s lo necesita.

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